domingo, 19 de julho de 2015
Mod -- Cleo rapidfire + Cbug
Galera vim posta pra vcs 2 mods cleo RapidFire + C-BuG. baixem os mod
E coloquem na pasta Cleo para ativar os mod entra no jogo e digita
Rapid - ativa o rapidfire e CBUG ativa o Cbug
> Download <
quinta-feira, 18 de junho de 2015
Novas Skins na versão 0.3.7
Pele ID : 300 Pele Nome do modelo : lapdna Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 301 Pele Nome do modelo : sfpdna Nome pele / Tipo : San Fierro Police Officer (sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 302 Pele Nome do modelo : lvpdna Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia (Sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 303 Pele Nome do modelo : lapdpc Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 304 Pele Nome do modelo : lapdpd Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 305 Pele Nome do modelo : lvpdpc Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
ID Pele : 306 Pele Nome do modelo : WFYCLPD Nome pele / Tipo : Los Santos Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino
ID Pele : 307 Pele Nome do modelo : VBFYCPD Nome pele / Tipo : San Fierro Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino
ID Pele : 308 Pele Nome do modelo : WFYCLEM Nome pele / Tipo : San Fierro paramédico (Emergency Medical Technician) Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino
ID Pele : 309 Nome da pele Modelo : WFYCLLV Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino
Pele ID : 310 Pele Nome do modelo : csherna Nome pele / Tipo : País Sheriff (sem chapéu) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
Pele ID : 311 Pele Nome do modelo : dsherna Nome pele / Tipo : Desert Sheriff (sem chapéu) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino
ApplyActorAnimation
Olá Galera essa é a 3ª Parte do Tutorial Ator eu já ensinei como Criar e Deletar um Ator agora vou ensinar a como Aplicar uma Animação a um Ator.
Vamos Lá o Codigo é esse:
ApplyActorAnimation(ActorID, animlib [], animname [], Float: fDelta, loop, Lockx, locky, congelar, tempo);
ApplyActorAnimation = Aplicar uma Animação ao Ator
Actor ID = o id do Ator
animlib = A biblioteca de animação a partir da qual a aplicar uma animação
animname = o nome da animação
float:fDelta = a velocidade da animação (Normal 4.1)
loop = repetição ( se o loop for 1 a animação vai repetindo se for 0 a animação acontece 1 vez só)
lookx, locky, congelar e tempo = deixe no 0.
new MyActorPetroleiro;
MyActorPetroleiro = CreatePetroleiro(...);ApplyActorAnimation(MyActorPetroleiro, "dealer", "shop_pay", 4.1, '0 ou 1', 0, 0, 0, 0);
Vamos Lá o Codigo é esse:
ApplyActorAnimation(ActorID, animlib [], animname [], Float: fDelta, loop, Lockx, locky, congelar, tempo);
ApplyActorAnimation = Aplicar uma Animação ao Ator
Actor ID = o id do Ator
animlib = A biblioteca de animação a partir da qual a aplicar uma animação
animname = o nome da animação
float:fDelta = a velocidade da animação (Normal 4.1)
loop = repetição ( se o loop for 1 a animação vai repetindo se for 0 a animação acontece 1 vez só)
lookx, locky, congelar e tempo = deixe no 0.
new MyActorPetroleiro;
MyActorPetroleiro = CreatePetroleiro(...);ApplyActorAnimation(MyActorPetroleiro, "dealer", "shop_pay", 4.1, '0 ou 1', 0, 0, 0, 0);
DestroyActor
Olá Galera Vamos a outra parte desse Tutorial de Ator
A primeira parte eu ensinei como criar um Ator.
Esta função foi adicionada em SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!
DestroyActor(ActorID);
DestroyActor = Destroi um Ator
ActorID = O ID do Ator
new ActorPetroleiro;
ActorPetroleiro = CreateActor(0,123.4567,123.5678,123.5678,12.3456);
DestroyActor(ActorPetroleiro);
CreateActor
Olá, Galera aqui quem fala é o Dono do Blog e hoje vou trazer um Tutorial para Criar um Ator mais pra frente mostro Print do Ator.
Esta função foi adicionada em SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!
Bom Galera o Codigo que vamos usar é esse:
CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation);
CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation);
CreateActor = Cria um Ator.
modelid = modelo do ID lembrando 0 a 311.
Obs: Caso sua Versão é 0.3.7 os IDs vai até 311. Caso você usa versão 0.3z ou 0.3x vai até 299.
Float:X = A Cordenada X em que o Ator vai ficar
Float:Y = A Cordenada Y em que o Ator vai ficar
Float:Z = A Cordenada Z em que o Ator vai ficar
Float:Rotation = A Rotação em que o Ator vai ficar virado.
Obs: Aconselho você digitar /save para pegar o modelid,as cordendas e a rotação
a pasta que vai ficar o seu save é Documentos\GTA San Andreas User Files\SAMP\savedpositions.
Exemplo:
Codigo Antigo: AddPlayerClass(0,123.5678,123.5678,123.5678,12.3456);
Codigo Novo: CreateActor(0,123.4567,123.5678,123.5678,12.3456);
Agora a Print.
Eu também puz um Texto usando Create3DTextLabel
Olá Meu Nome é Fernando Deseja Trabalhar como Petroleiro? Caso Deseje fale /servico petroleiro
Mais Tarde estarei mostrando os Novos IDs de Skin
domingo, 31 de maio de 2015
[INC] OnPlayerPause
Olá Galerinha da SEO Hoje estarei disponibilizando uma Include de Pause e Despause. Como assim?
Calma vou explicar quando o Player aperta ESC ou aperta a janelinha do Windows ele fica no modo de Pause. Quando ele apertar esc novamente ou se mover ele estará em despause.
Esta função é boa para:
Anti AFK.
Experiencias ou Level ( para não ganhar pontos, Experiencias ou Level ) estando fora do jogo.
A Callback para isso é OnPlayerPause(playerid) e OnPlayerUnPause(playerid)
Estarei deixando o Download para a Include abaixo:
1º - Baixe o Arquivo .inc
Calma vou explicar quando o Player aperta ESC ou aperta a janelinha do Windows ele fica no modo de Pause. Quando ele apertar esc novamente ou se mover ele estará em despause.
Esta função é boa para:
Anti AFK.
Experiencias ou Level ( para não ganhar pontos, Experiencias ou Level ) estando fora do jogo.
A Callback para isso é OnPlayerPause(playerid) e OnPlayerUnPause(playerid)
Estarei deixando o Download para a Include abaixo:
Modo de Uso:
1º - Baixe o Arquivo .inc
2º - Coloque o arquivo .inc na pasta " \pawno\include "
3º no GM no topo você coloca #include <OnPlayerPause>
3.1º o OnPlayerPause e o OnPlayerUnPause está dentro da include
4º nos lugar das public você coloca " public OnPlayerPause(playerid)" ou " public OnPlayerUnPause(playerid).
5º Coloque algumas informaçoes como: se ele ficar de esc por 5 minutos levar kick.
5.1º vou dar um exemplo de como eu fiz no meu:
FIM
Caso queiram pedir uma include adicione no facebook
https://www.facebook.com/pages/Samp-Extreme/230139037109948?ref=hl
e escreva qual include você quer. a outra coisa tem uma include de quando entra na agua e quando sai depois eu vou por aki no blog
Fuiz Assinado [SEO]Marcos
SEO Fundador
sexta-feira, 3 de abril de 2015
Map Construction Parte 1.
Parte 1:
Olá Galera venho trazer o Map Construction nele não tem os Objetos 0.3.7 mas serve para fazer varios enfeites. Nele tem Objetos que o MTA não tem vamos mostrar alguns exemplos.
Olá Galera venho trazer o Map Construction nele não tem os Objetos 0.3.7 mas serve para fazer varios enfeites. Nele tem Objetos que o MTA não tem vamos mostrar alguns exemplos.
Obs: Primeiro vou mostrar as teclas:
Camera: Apertar Botão direito do mouse
Selecionar um Objeto para deletar/mover: Apertar Botão esquerdo do mouse
Deletar um Objeto: Botão delete ou o Delete no programa
Retornar um Objeto Deletado por engano: CTRL+Z
Copiar um Objeto: Clique no Objeto e CTRL+C
Mover um Objeto: Vá em Movement ( Irei mostrar mais tarde o Movement)
Adicionar um Objeto: Vá em Objects >> Add ( irei mostrar mais tarde o Objects).
Pegar o Codigo dos Objetos criados: Show Code ( irei mostrar o Show Code mais Tarde)
Apos ter Baixado irá vir estes arquivos clique em editor para abrir o editor ( Obs: alguns anti virus acha este arquivo com virus mas no meu caso ele não tem virus ).
Após ter clicado em editor irá aparecer isso clique em LOAD para abrir ( Obs: deve pedir para você fechar o GTA caso o GTA esteja aberto).
Após ter clicado em LOAD o programa irá carregar ela irá aparecer na area 51. Apos isso você terá algumas opçoes:
Opção 1: Eu vou começar a fazer mapas o que faço?: Primeiro de tudo você terá que ir ao Local que queira fazer/editar vou mostrar um exemplo de uma rampa na area 51:
1º Clique em Objects >> 2º Clique em Add coloque o ID do Objeto que você queira por exemplo da rampa 5507
3º Clique em Add ( embaixo do ID ) para criar adicionar o objeto Após ter Adicionado ela ficará na lista igual a foto abaixo.
Agora vamos movimentar o Objeto Clique em Movement do lado de Objects:
Já clicado em Movement você vai nos Locais para mover Lembrando você pode mover com as setas do teclado. com os Botoes move devagar agora vou explicar as letras X,Y,Z,R-X,R-Y,R-Z.
X: é o Angulo X do Objeto o X corresponde para frente e para tras
X < = Frente
X > = Atras
Y: é o angulo Y do Objeto o Y corresponde para esquerda e para direita
Y < = esquerda
Y> = Direita
Z: é o Angulo Z do Objeto o Z corresponde para cima e para baixo
Obs: Você pode Mover para cima e para baixo apertando: CTRL + Seta para cima
Obs: Você pode Mover para cima e para baixo apertando: CTRL + Seta para cima
para baixo você aperta CTRL+ Seta para baixo
Observe que quando você aperta Seta para cima ou Seta para baixo sem o CTRL o X e o Y mudam o Numero.
Parte 2 Em Breve,
Vou deixar o Download caso você já saiba usar o Map Construction
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