Social Icons

publicidade
publicidade
publicidade
publicidade
publicidade
publicidade
publicidade

domingo, 19 de julho de 2015

Mod -- Cleo rapidfire + Cbug

    

     Galera vim posta pra vcs 2  mods cleo RapidFire C-BuG. baixem os mod 
     E coloquem na pasta Cleo para ativar os mod entra no jogo e digita 
     Rapid - ativa o rapidfire e CBUG ativa o Cbug






                                                                > Download <
 http://www.4shared.com/rar/VrwKp2Eoba/rapidfire_and_auto_cbug_.html

                                                                        
          

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Novas Skins na versão 0.3.7

Image: Skin_300.png
Pele ID : 300 Pele Nome do modelo : lapdna Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_301.png
Pele ID : 301 Pele Nome do modelo : sfpdna Nome pele / Tipo : San Fierro Police Officer (sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_302.png
Pele ID : 302 Pele Nome do modelo : lvpdna Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia (Sem coldre de arma) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_303.png
Pele ID : 303 Pele Nome do modelo : lapdpc Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_304.png
Pele ID : 304 Pele Nome do modelo : lapdpd Nome pele / Tipo : Los Santos Police Officer (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_305.png
Pele ID : 305 Pele Nome do modelo : lvpdpc Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia (sem uniforme) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_306.png
ID Pele : 306 Pele Nome do modelo : WFYCLPD Nome pele / Tipo : Los Santos Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino



Image: Skin_307.png
ID Pele : 307 Pele Nome do modelo : VBFYCPD Nome pele / Tipo : San Fierro Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino



Image: Skin_308.png
ID Pele : 308 Pele Nome do modelo : WFYCLEM Nome pele / Tipo : San Fierro paramédico (Emergency Medical Technician) Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino



Image: Skin_309.png
ID Pele : 309 Nome da pele Modelo : WFYCLLV Nome pele / Tipo : Las Venturas Polícia Singleplayer Localização : - Sexo : Feminino



Image: Skin_310.png
Pele ID : 310 Pele Nome do modelo : csherna Nome pele / Tipo : País Sheriff (sem chapéu) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino



Image: Skin_311.png
Pele ID : 311 Pele Nome do modelo : dsherna Nome pele / Tipo : Desert Sheriff (sem chapéu) Singleplayer Localização : - Sexo : Masculino




ApplyActorAnimation

Olá Galera essa é a 3ª Parte do Tutorial Ator eu já ensinei como Criar e Deletar um Ator agora vou ensinar a como Aplicar uma Animação a um Ator.

Vamos Lá o Codigo é esse:

ApplyActorAnimation(ActorID, animlib [], animname [], Float: fDelta, loop, Lockx, locky, congelar, tempo);

ApplyActorAnimation = Aplicar uma Animação ao Ator

Actor ID = o id do Ator
animlib = A biblioteca de animação a partir da qual a aplicar uma animação
animname = o nome da animação
float:fDelta = a velocidade da animação (Normal 4.1)
loop = repetição ( se o loop for 1 a animação vai repetindo se for 0 a animação acontece 1 vez só)
lookx, locky, congelar e tempo = deixe no 0.

new MyActorPetroleiro;
MyActorPetroleiro = CreatePetroleiro(...);ApplyActorAnimation(MyActorPetroleiro, "dealer", "shop_pay", 4.1, '0 ou 1', 0, 0, 0, 0);

DestroyActor

Olá Galera Vamos a outra parte desse Tutorial de Ator
A primeira parte eu ensinei como criar um Ator.

Esta função foi adicionada em SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!

DestroyActor(ActorID);

DestroyActor = Destroi um Ator
ActorID = O ID do Ator


new ActorPetroleiro;
ActorPetroleiro = CreateActor(0,123.4567,123.5678,123.5678,12.3456);
DestroyActor(ActorPetroleiro);

CreateActor

Olá, Galera aqui quem fala é o Dono do Blog e hoje vou trazer um Tutorial para Criar um Ator mais pra frente mostro Print  do Ator.

Esta função foi adicionada em SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!

Bom Galera o Codigo que vamos usar é esse:

CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation);

CreateActor = Cria um Ator.
modelid = modelo do ID lembrando 0 a 311.
Obs: Caso sua Versão é 0.3.7 os IDs vai até 311. Caso você usa versão 0.3z ou 0.3x vai até 299.

Float:X = A Cordenada X em que o Ator vai ficar
Float:Y = A Cordenada Y em que o Ator vai ficar
Float:Z = A Cordenada Z em que o Ator vai ficar

Float:Rotation = A Rotação em que o Ator vai ficar virado.

Obs: Aconselho você digitar /save para pegar o modelid,as cordendas e a rotação
a pasta que vai ficar o seu save é Documentos\GTA San Andreas User Files\SAMP\savedpositions.

Exemplo:

Codigo Antigo: AddPlayerClass(0,123.5678,123.5678,123.5678,12.3456);
Codigo Novo: CreateActor(0,123.4567,123.5678,123.5678,12.3456);

Agora a Print.


Eu também puz um Texto usando Create3DTextLabel
Olá Meu Nome é Fernando Deseja Trabalhar como Petroleiro? Caso Deseje fale /servico petroleiro

Mais Tarde estarei mostrando os Novos IDs de Skin

domingo, 31 de maio de 2015

[INC] OnPlayerPause

Olá Galerinha da SEO Hoje estarei disponibilizando uma Include de Pause e Despause. Como assim?

Calma vou explicar quando o Player aperta ESC ou aperta a janelinha do Windows ele fica no modo de Pause. Quando ele apertar esc novamente ou se mover ele estará em despause.

Esta função é boa para:

Anti AFK.
Experiencias ou Level ( para não ganhar pontos, Experiencias ou Level  ) estando fora do jogo.

A Callback para isso é OnPlayerPause(playerid) e OnPlayerUnPause(playerid)

Estarei deixando o Download para a Include abaixo:


Modo de Uso:

                                                            1º - Baixe o Arquivo .inc
2º - Coloque o arquivo .inc na pasta " \pawno\include "
3º no GM no topo você coloca #include <OnPlayerPause>
3.1º o OnPlayerPause e o OnPlayerUnPause está dentro da include
4º nos lugar das public você coloca " public OnPlayerPause(playerid)" ou " public OnPlayerUnPause(playerid).
5º Coloque algumas informaçoes como: se ele ficar de esc por 5 minutos levar kick.
5.1º vou dar um exemplo de como eu fiz no meu:


FIM

Caso queiram pedir uma include adicione no facebook
https://www.facebook.com/pages/Samp-Extreme/230139037109948?ref=hl
e escreva qual include você quer. a outra coisa tem uma include de quando entra na agua e quando sai depois eu vou por aki no blog

Fuiz Assinado [SEO]Marcos
                                                                  SEO Fundador

sexta-feira, 3 de abril de 2015

Map Construction Parte 1.

                                                                      Parte 1:

Olá Galera venho trazer o Map Construction nele não tem os Objetos 0.3.7 mas serve para fazer varios enfeites. Nele tem Objetos que o MTA não tem vamos mostrar alguns exemplos.

Obs: Primeiro vou mostrar as teclas:
Camera: Apertar Botão direito do mouse
Selecionar um Objeto para deletar/mover: Apertar Botão esquerdo do mouse
Deletar um Objeto: Botão delete ou o Delete no programa
Retornar um Objeto Deletado por engano: CTRL+Z
Copiar um Objeto: Clique no Objeto e CTRL+C
Mover um Objeto: Vá em Movement ( Irei mostrar mais tarde o Movement)
Adicionar um Objeto: Vá em Objects >> Add ( irei mostrar mais tarde o Objects).
Pegar o Codigo dos Objetos criados: Show Code ( irei mostrar o Show Code mais Tarde)


Apos ter Baixado irá vir estes arquivos clique em editor para abrir o editor ( Obs: alguns anti virus acha este arquivo com virus mas no meu caso ele não tem virus ).


Após ter clicado em editor irá aparecer isso clique em LOAD para abrir ( Obs: deve pedir para você fechar o GTA caso o GTA esteja aberto).


Após ter clicado em LOAD o programa irá carregar ela irá aparecer na area 51. Apos isso você terá algumas opçoes:

Opção 1: Eu vou começar a fazer mapas o que faço?: Primeiro de tudo você terá que ir ao Local que queira fazer/editar vou mostrar um exemplo de uma rampa na area 51:

1º Clique em Objects >> 2º Clique em Add coloque o ID do Objeto que você queira por exemplo da rampa 5507


3º Clique em Add ( embaixo do ID ) para criar adicionar o objeto Após ter Adicionado ela ficará na lista igual a foto abaixo.


Agora vamos movimentar o Objeto Clique em Movement do lado de Objects:

Já clicado em Movement você vai nos Locais para mover Lembrando você pode mover com as setas do teclado. com os Botoes move devagar agora vou explicar as letras X,Y,Z,R-X,R-Y,R-Z.


X: é o Angulo X do Objeto o X corresponde para frente e para tras

X < = Frente
X > = Atras

Y: é o angulo Y do Objeto o Y corresponde para esquerda e para direita
    
    Y < = esquerda
Y> = Direita


Z: é o Angulo Z do Objeto o Z corresponde para cima e para baixo
Obs: Você pode Mover para cima e para baixo apertando: CTRL + Seta para cima
para baixo você aperta CTRL+ Seta para baixo

Observe que quando você aperta Seta para cima ou Seta para baixo sem o CTRL o X e o Y mudam o Numero.

Parte 2 Em Breve,
Vou deixar o Download caso você já saiba usar o Map Construction



Ultima Postagem no Facebook

https://www.facebook.com/sampextreme/

Divulgação pelo Facebook

Poste no nosso Facebook a divulgação do seu server. Ele irá aparecer aqui no blog.